Para resolver a interpolação com 4 pontos, digite os valores dos xi's e yi's, o programa calculará P3(x) por meio da resolução do sistema linear abaixo.

P_3(x) = Ax^3+Bx^2 + Cx + D

S=\left\{\begin{matrix} A.(x_0)^3 + B.(x_0)^2 + C.(x_0) + D = y_0 \\ A.(x_1)^3 + B.(x_1)^2 + C.(x_1) + D = y_1 \\ A.(x_2)^3 + B.(x_2)^2 + C.(x_2) + D = y_2 \\ A.(x_3)^3 + B.(x_3)^2 + C.(x_3) + D = y_3 \end{matrix}\right.


Digite os valores de X e Y:

Use o ponto no lugar da vírgula

Número de casas decimais:


Voltar à Página Anterior para escolher outro método de interpolação